Путеводитель по Союзу

Материал из Руководство
Версия от 13:41, 1 ноября 2017; AsNet (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В самой плодородной части оазиса Безмятежности раскинулась Цитадель – столица Союза. Э…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

В самой плодородной части оазиса Безмятежности раскинулась Цитадель – столица Союза. Этот город заложил легендарный вождь Ар. Окрестные земли изобилуют пищей и древесиной, а недра богаты флогистоном и аймой. Неподалёку от столицы находятся два поселения-спутника.

В семи милях к северу от Цитадели находится Восточная Излучина. Обнаруженные к югу от неё месторождения железной руды обещают бурное развитие промышленности.

В десяти милях на юго-запад от столицы вы обнаружите второе поселение-спутник, приютившееся на краю оазиса Безмятежности, — Пересохшие Ключи. Здесь начинается караванный путь на юг, который зовётся орками не иначе как Дорога Смерти. И это неудивительно: до изобретения воздухоплавательных машин путешественники часто гибли в жаркой пустыне от нестерпимого жара и огня драконов.

Дорога Смерти ведёт через Смрадные земли. Здесь выделяющиеся из трещин в почве газы источают столь редкостное зловоние, что даже вездесущие драконы не желают жить в этих местах.

Если вы не сбились с пути, то вскоре встретите развилку. Дорога по левую руку лежит к Южному кордону и проходит через городок Южный привал, а путь по правую руку приведёт вас в Речную Заставу, минуя Сухой Ручей.

Если вы повернёте налево, то миль через сорок должны увидеть Южный Привал — крохотное поселение, приютившееся на крохотном зелёном клочке среди бескрайней пустыни. Южный Привал возник в эпоху первых колонистов. Окрестные пустыни пропитаны аймой. Гораздо хуже дело обстоит с пищей и древесиной — здесь их чрезвычайно трудно добывать. Флогистон залегает весьма глубоко, но тем не менее его можно добывать.

Дорога из Южного Привала проведёт вас через Каменный край в земли Миражей, а оттуда — к Южному Кордону. В период своего изгнания вождь Ар основал это поселение на берегу озера Пересохшего Истока. Пищу и древесину можно добывать лишь на берегах озера, зато окрестные пустыни пропитаны аймой, и добыть её не составит никакого труда. Флогистон в этих местах залегает очень глубоко, добывать его можно, но нецелесообразно.

Если на развилке Дороги Смерти в Смрадных Землях вы выбрали правый путь, то очень скоро попадёте в район Жёлтого Озера. Здесь, в шестидесяти милях от Пересохших Ключей, находится поселение Сухой Ручей. Вернувшись из изгнания, вождь Ар решил выпускать собственную золотую монету и приказал основать это поселение для добычи золота с протоков Жёлтого озера. Оазис, раскинувшийся вокруг водоёма, богат едой и древесиной, но стоит отлететь от него на пару миль, как вас встретит бесплодная пустыня. В окрестностях трудно найти место, где нет аймы. Залежи флогистона здесь не слишком богаты. Чтобы эффективно добывать его, придётся отправиться на северо-восток. Там же можно повстречать крылатых повелителей неба.

Чтобы избежать встречи с драконами, дорога из Сухого Ручья огибает плоскогорья Тайного Святилища и ведёт вас к реке Спасения. Проделав путь длиною около тридцати пяти миль, вы прибудете в плодородные лесистые земли, где стоит Речная Застава. Основавший её отряд колонистов заблудился в пустыне и чудом вышел к реке. Долгие годы орки думали, что отряд погиб, поэтому поселение нередко именуют Потерянным. В долине реки произрастают превосходные строительные леса, а богатейшие месторождения аймы залегают недалеко от поверхности. Местные жители предпочитают не соваться в окрестные пустыни. Если вас не спалит нещадное солнце, это непременно сделают драконы. Побережье Трепета, несмотря на зловещее название, вполне безопасно.

Из столицы Великого Союза выходит ещё одна дорога, растянувшаяся на добрых шестьдесят миль. Проходя через край Вечной Жажды, она приведёт вас в Тихий. К юго-западу от поселения располагаются богатейшие месторождения аймы. Флогистон прекрасно добывается везде в окрестностях. Преодолев ещё шестьдесят пять миль вдоль дороги через край Мёртвых Скал, вы вскоре доберётесь до Опушки. Этот городок, основанный на берегу Смирения, должен был стать первым морским портом орков. Но так и не стал — мореходство давалось оркам много хуже воздухоплавания. Окрестности поселения богаты аймой и флогистоном.

Продолжив путь дорогой вдоль Берега Смирения, вам останется преодолеть всего лишь тридцать миль, и вы попадёте к Западному Рубежу. Перед смертью великий вождь Ар велел заложить этот город, чтобы предотвратить налёты людей на столицу Союза. Многие полагают, что в годы мира город утратил былое значение, но это не так. Западный рубеж — по-прежнему главный аванпост Союза, мозг и сердце широко раскинувшейся разведывательной сети. Поселение важно и с промышленной точки зрения: окрестности изобилуют аймой; месторождения флогистона не богаты, но пригодны для разработки.

На Северном берегу озера Покоя находится вторая столица Союза – Бухта Безмятежности. Самый простой путь попасть в неё - отправиться из Цитадели на северо-запад. Пролетев чуть менее тридцати миль над безмятежной водной гладью, вы будете на месте. Поселение основал вождь мятежников, чтобы растить и приручать драконов. В окрестностях города изобилуют залежи флогистона. Добыча аймы в этих местах возможна, но нецелесообразна. В оазисе Безмятежности и долине Пранга вполне безопасно, но в пустынях на Севере вы непременно встретите драконов, если не будете следовать караванному пути.

Чтобы попасть в Дальний оазис придётся проделать путь длиною никак не меньше пятидесяти миль. Дорога из Бухты Безмятежности проведёт вас через край Выжженной Земли к Дальнему оазису, где стоит Северный Рубеж. В окрестностях этого поселения хорошо добывается флогистон, айма в этих краях залегает весьма глубоко. В поисках сулпурита и железной руды можно отправиться к Тернальским отрогам, но местные жители уверяют, что делать это в одиночку равносильно самоубийству.