Механика агрессии

Материал из Руководство
Версия от 11:32, 26 ноября 2018; 91.205.47.86 (обсуждение) (Новая страница: «'''Агрессия персонажей''' Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж «А» приле…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Агрессия персонажей

Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж «А» прилетает и наносит урон персонажу «Б» (поселению/кораблю/стреколёту), то персонаж «А» попадает в персональную агрессию к персонажу «Б».

Поселения записывают к себе агрессоров персонажей нанесших урон более 1,000,000.

Агрессия объектов

Объект (корабль, стреколёт, здание в поселении - зенитка) персонажа, который выстрелил и нанес урон записывается в агрессоры к получившему урон.

При этом, если персонаж «Б» находится в гильдии, то объект персонажа «А» нанесший урон записывается в агрессоры ко всем членам гильдии.

Внимание!

На НПС-персонажей гильдейская агрессия не распространяется. Это сделано с целью исключения случаев подстав и использования нпс-кораблей как прикрытия.

Зона безопасности – 5 миль вокруг города.

Объекты, находящиеся в этой зоне находятся под защитой городской молнии, но только при условии, что они жертвы.

За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего + удар молнии.

Молнией караются только объекты, нанесшие урон оппоненту, с которыми они ни в каких отношениях не состоят.

В случае если жертва отвечает на агрессию сама (ответное нанесение урона, т.е. она попадает в список агрессии для атакующего) то город перестает защищать жертву.

Зона сопровождения – 10 миль вокруг города.

За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего. Вне зон – нет правил, касающихся репутации и удара молнии.