Механика агрессии
Агрессия персонажей
Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж «А» прилетает и наносит урон персонажу «Б» (поселению/кораблю/стреколёту), то персонаж «А» попадает в персональную агрессию к персонажу «Б».
Поселения записывают к себе агрессоров персонажей нанесших урон более 1,000,000.
Агрессия объектов
Объект (корабль, стреколёт, здание в поселении - зенитка) персонажа, который выстрелил и нанес урон записывается в агрессоры к получившему урон.
При этом, если персонаж «Б» находится в гильдии, то объект персонажа «А» нанесший урон записывается в агрессоры ко всем членам гильдии.
Внимание!
На НПС-персонажей гильдейская агрессия не распространяется. Это сделано с целью исключения случаев подстав и использования нпс-кораблей как прикрытия.
Зона безопасности – 5 миль вокруг города.
Объекты, находящиеся в этой зоне находятся под защитой городской молнии, но только при условии, что они жертвы.
За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего + удар молнии.
Молнией караются только объекты, нанесшие урон оппоненту, с которыми они ни в каких отношениях не состоят.
В случае если жертва отвечает на агрессию сама (ответное нанесение урона, т.е. она попадает в список агрессии для атакующего) то город перестает защищать жертву.
Зона сопровождения – 10 миль вокруг города.
За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего. Вне зон – нет правил, касающихся репутации и удара молнии.