Механика агрессии — различия между версиями
AsNet (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ===Агрессия персонажей=== | ||
+ | |||
Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж "А" прилетает и наносит урон персонажу "Б" (поселению ((более 1млн. урона)))/кораблю/стреколёту), то персонаж "А" попадает в персональную агрессию к персонажу "Б". | Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж "А" прилетает и наносит урон персонажу "Б" (поселению ((более 1млн. урона)))/кораблю/стреколёту), то персонаж "А" попадает в персональную агрессию к персонажу "Б". | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
На НПС-персонажей гильдейская агрессия не распространяется. | На НПС-персонажей гильдейская агрессия не распространяется. | ||
Это сделано с целью исключения случаев подстав и использования нпс-кораблей как прикрытия. | Это сделано с целью исключения случаев подстав и использования нпс-кораблей как прикрытия. | ||
+ | |||
+ | Стреколет капитана "А", получивший команду атаковать поселение капитана "В", добавляется в агрессоры к поселению и будет атакован зенитными площадками поселения в момент пересечения 9 мильной зоны вокруг поселения. | ||
===Зона безопасности – 5 миль вокруг города.=== | ===Зона безопасности – 5 миль вокруг города.=== |
Текущая версия на 13:40, 16 августа 2019
Содержание
Агрессия персонажей[править]
Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж "А" прилетает и наносит урон персонажу "Б" (поселению ((более 1млн. урона)))/кораблю/стреколёту), то персонаж "А" попадает в персональную агрессию к персонажу "Б".
Если персонаж "Б" или здания его поселения являются агрессорами для корабля/стреколета игрока А, то корабль/стреколет персонажа "А" добавляется в агрессоры только к персонажу "Б" и его поселению, но не к гильдии.
Поселения записывают к себе в агрессоры персонажей, нанесших урон более 1,000,000.
Агрессия объектов[править]
Объект (корабль, стреколёт, зенитная площадка) персонажа, который выстрелил и нанес урон, записывается в агрессоры к получившему урон.
При этом, если персонаж "Б" находится в гильдии, то объект персонажа "А", нанесший урон, записывается в агрессоры ко всем членам гильдии.
Гильдейская агрессия не будет применяться к кораблю, пролетающему над территорией гильдии, если он стал жертвой агрессии со стороны члена гильдии. Зенитки поселений гильдии не атакуют корабль.
Внимание! На НПС-персонажей гильдейская агрессия не распространяется. Это сделано с целью исключения случаев подстав и использования нпс-кораблей как прикрытия.
Стреколет капитана "А", получивший команду атаковать поселение капитана "В", добавляется в агрессоры к поселению и будет атакован зенитными площадками поселения в момент пересечения 9 мильной зоны вокруг поселения.
Зона безопасности – 5 миль вокруг города.[править]
Объекты, находящиеся в этой зоне, находятся под защитой городской молнии, но только при условии, что они жертвы.
За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего + удар молнии.
Молнией караются только объекты, нанесшие урон оппоненту, с которыми они ни в каких отношениях не состоят.
В случае, если жертва отвечает на агрессию сама (ответное нанесение урона, т.е. она попадает в список агрессии для атакующего), то город перестает защищать жертву.
Зона сопровождения – 10 миль вокруг города.[править]
За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего. Вне зон – нет правил, касающихся репутации и удара молнии.