Лицензии на поселения

Материал из Руководство
Перейти к: навигация, поиск

Краткое руководство об основных особенностях Лицензий на поселение в Мире на границе Изнанки. Прочтя руководство, вы узнаете разницу и отличительные черты каждого поселения, которые может построить Ловец Удачи.

Введение

Вы освоились в игре, ознакомились с миром, нашли новых друзей, возможно, нажили новых врагов. Нашли города, где изначально продаются редкие вещи и инструменты. Стали асом по уничтожению драконов, накопили монет. Храните добытые драконьи трофеи, купленные ресурсы, вооружение, боеприпасы в городах. Мощности и складов производственных строений городов уже не хватает? Вы думаете, что делать дальше? Ответ один: Вам необходимо своё поселение.

Для возможности владения поселениями изучите навык "Градостроитель".

Площадь будущего поселения зависит от площади свободного места под постройку, а не от типа лицензии.

Поселение – это ваш дом и ваша крепость, ваша материальная база. Построив склады и ангары, вы сможете хранить огромные запасы ресурсов и содержать большой парк стреколётов. Защитив поселение зенитками, вы сможете спокойно отправляться в дальние походы, не беспокоясь за сохранность своего имущества.

Поселение позволит вам добывать ресурсы и производить из них материалы, изготавливать вооружение, боеприпасы, конструировать уникальные стреколёты — и, конечно же, вы сможете всё это продавать в вашей торговой лавке.

На сегодняшний день в Мире на границе Изнанки доступны для покупки на рынке и постройки следующие поселения: "Поселение общего назначения" – 10,000 луидоров, "Алхимический завод" - 65,000 луидоров, "Шахта" – 65,000 луидоров, "Буровая платформа" – 65,000 луидоров, "Лесопилка" – 65,000 луидоров, "Замок" – 85,000 луидоров.


Рынок Лицензии.jpg

Важно знать!

При условии 100% починки в «Стыковочный порт» 1 уровня возможна посадка без урона: дирижаблей и кораблей «Пилигрим», «Буян», «Корсар», «Капер», «Волк 100», «Вепрь 100», «Мародер», «Шибай баллонный», «Маркитант баллонный», «Шибай», «Маркитант», «Шибай Мк2 баллонный», «Маркитант Мк2 балонный», «Доу», «Шлюпка».

В «Стыковочный порт» 2 уровня возможна посадка без урона: дирижаблей и кораблей «Тягач», «Хитрец», «Вепрь 150», «Волк 150».

В «Стыковочный порт» 3 уровня возможна посадка без урона: дирижаблей и кораблей «Паладин», «Мамонт», «Негоциант», «Купец», «Клинок 100», «Клинок 200», «Жаба 100», «Жаба 200», «Экспедитор», «Буйвол», «Клинок К 200», «Жаба К 200», кораблей проекта Доминатор, Бойса и специальных кораблей.

Внимание! Любой дирижабль или корабль при посадке в поломанный «Стыковочный порт» будет получать повреждения. Следите за состоянием своего поселения и зданий в нем, периодически они ломаются и требуют ремонта.

Урон поселению РУС 2016.jpg

В случае самостоятельного сноса поселения (нажатие кнопки "Снести поселение"), владельцу будет возвращено 80% стоимости лицензии на поселение. Во всех других случаях возврат 80% стоимости лицензии производиться не будет.

Особенности лицензии "Поселение общего назначения"

С первых минут игры для покупки вам доступны все типы поселений. Начнем с самой доступной и многофункциональной лицензии - "Поселение общего назначения". Стоимость - 10,000 золотых луидоров.

В контейнере поселения первично содержатся ресурсы для возведения зданий 1 уровня. И еще немного ресурсов на первое время.

Внутренности ПОН.jpg

Внешний вид построенного поселения отличается в зависимости от расы персонажа.

Внешний вид баз.jpg

Увеличивать уровень зданий возможно до 3 включительно. С увеличением уровня здания увеличивается количество ячеек склада и выполняемых задач, количество добываемых и перерабатываемых ресурсов. После постройки поселения доступны здания 1 уровня «Центр полетов», «Стыковочный порт», «Взлетно-посадочная полоса», «Стена». В Центре полетов доступен ангар для стреколетов.

Уровень строящихся зданий напрямую зависит от уровня «Центра полетов». Если уровень вашего «Центра полетов» - 1, уровень зданий в вашем поселение может быть максимально 1.

Первый уровень «Центра полетов» может создать очередь на постройку всего 3 зданий, второй уровень — 5, третий уровень — 10. С увеличением уровня «Центра полетов» возрастет количество задач в очереди выполнения, количество ячеек склада и ангара.

ЦЕнтр полетов ангар склад111.jpg

Персонажу доступны для строительства: литейный цех, деревообрабатывающих цех, алхимический цех, склад, ангар, ферма, кузнечный цех, арсенальный цех, сборочно-конструкторский цех, торговая лавка, зенитная площадка.

В зданиях, осуществляющих добычу и переработку ресурсов «Деревообрабатывающий цех», «Литейный цех», с увеличением уровня здания увеличивается количество выполняемых задач, объем добываемой и перерабатываемой продукции.

В зданиях, осуществляющих переработку ресурсов, производство изделий и материалов «Арсенальный цех», «Алхимический цех», «Ферма», «Кузнечный цех», с ростом уровня здания открывается доступ к новым видам изделий, материалов и увеличивается объем их производства. Увеличивается количество задач в очереди выполнения и количество ячеек склада.

С ростом уровня «Ангара», «Сборочно-конструкторского цеха» появляется возможность создания чертежей более совершенных стреколетов и возможность хранения большего их числа. Увеличивается количество задач в очереди выполнения и количество ячеек склада.

Апгрейд «Стыковочного порта» и «Взлетно-посадочной полосы» позволит вашему поселению принимать более тяжёлые, высокоуровневые корабли и стреколеты без повреждений при посадке. Апгрейд «Стыковочного порта» откроет возможность постройки более тяжелых кораблей и дирижаблей. С каждым уровнем будет увеличиваться количество мест для кораблей и ячеек склада.

Апгрейд «Стены» до 3 уровня дает ускорение производства на 25%.

Каждое из зданий "Поселения общего назначения" имеет слоты для установки улучшателей и редких изделий.

Улучшатели в поселение РУс 2016.jpg

На «Рынке» в мире на границе Изнанки продаются улучшатели. Например, улучшатель «Телефон» позволяет связывать склады зданий в поселении с целью использования ресурсов и материалов находящихся в тех зданиях, где установлен телефон.

«Жгут из жил дракона», устанавливающийся во взлетно-посадочную полосу, дает дополнительное ускорение при взлете стреколетов.


"Поселение общего назначения" может добывать и перерабатывать все виды основных ресурсов, существующих на сегодняшний день: флогистон, айму, железную и мифрилитовую руду, пищу, сулпурит, древесину, строительный камень.

Важно помнить, что разные ресурсы, материалы, изделия занимают различный объем в складах зданий, дирижаблей, кораблей.

Разница в количестве добываемых, производимых, перерабатываемых ресурсов и материалов зависит от расы персонажа и изученных навыков. Известно, что «Орки» лучше добывают, «Люди» лучше перерабатывают.

Изучаемые навыки одинаковы для каждой из рас выбранных персонажей.

В "Поселение общего назначения" возможно построить:

-Центр полетов - предназначен для хранения ресурсов, материалов, изделий и т.п, имеется ангар на 25 стреколетов. -Стыковочный порт (люди/Империя) – при условии изучения навыков "Производство грузовых кораблей людей" возможно строительство дирижаблей: "Хитрец", кораблей: "Волк 150", "Негоциант". Изученный навык "Производство боевых кораблей людей" дает возможность постройки дирижабля "Паладин". -Стыковочный порт (орки/Союз) – при условии изучения навыков "Производство грузовых кораблей орков" возможно строительство дирижаблей: "Тягач", кораблей: "Вепрь 150", "Купец". Изученный навык "Производство боевых кораблей орков" дает возможность постройки дирижабля "Мамонт". -Стыковочный порт 3 уровня имеет склад для хранения ресурсов, материалов, изделий и т.п - 36 ячеек. Ангар для хранения 25 кораблей. -Стена — дает ускорение производства. 2 уровень - 10%, 3 уровень - 25%. -Взлетно-посадочная полоса 3 уровня – возможность посадки одноместных монопланов и бипланов, а так же двухместных и пятиместных бипланов. Имеет склад для хранения ресурсов, материалов, изделий и т.п - 9 ячеек. -Литейный цех – позволяет добывать железную руду, мифрилитовую руду, строительный камень. -Деревообрабатывающих цех – позволяет добывать древесину. Производить из древесины карбон, доски, слоеные доски. -Алхимический цех – позволяет добывать флогистон, айму, сулпурит. Путем преобразования получать аймонол, аймонит, эфир аймонола. Производить порох. -Ангар – помещение для хранения и заправки стреколетов – 25 штук. -Ферма – позволяет добывать пищу, производить нитриум, парусину, жгут из жил дракона, шрапнель, сердечник, пробойник, огнепчел в улье. -Кузнечный цех – позволяет производить: буровое долото, бурильную трубу, моторы для стреколетов и кораблей серии «М» (необходим изученный навык «Механик»), судовые атмосферные двигатели (СМ), торпедный двигатель ТМ-1, пулеметы всех модификаций (необходим изученный навык «Автоматическое вооружение»), пушку 10 фунтов (необходим изученный навык «Тяжёлое вооружение»), ракетную установку, улучшенную ракетную установку, пусковую установку, бомбовые держатели, торпедные держатели (необходим навык «Тяжёлое вооружение»). -Арсенальный цех - позволяет производить боеприпасы для пулеметов, боеприпасы для пушек 10 фунтов, ракеты, бомбы, торпеды 1М. -Сборочно-конструкторский цех – позволяет создавать чертежи и производить одномоторные монопланы и бипланы, а так же двухмоторные бипланы. (Создание чертежей одноместных монопланов «Виверна» и «Дракон» в поселение общего назначения невозможно. Производство одноместных монопланов «Виверна» и «Дракон», при наличии чертежей возможно). -Склад – хранение ресурсов, материалов, изделий - 36 слотов. -Торговая лавка – продажа\покупка товаров.

1 уровень «Торговой лавки», радиус радиосвязи - 10 миль, 2 уровень «Торговой лавки», радиус радиосвязи – 20 миль, 3 уровень «Торговой лавки», радиус радиосвязи - 30 миль.

Общие особенности специализированных поселений

Зенитных площадок в поселении может быть построено несколько десятков, ограничением служит свободное место под строительство.

Зенитная площадка строится для защиты поселений от драконов, пиратов, стреколетов, дирижаблей, кораблей. Оснащается вооружением: пулеметами, пчелометами, пушками, ракетными и пусковыми установками.

Все поселения в Мире на границе Изнанки имеют «Центр полетов», «Стыковочный порт», «Взлетно-посадочную полосу», «Стену». Не все могут иметь торговую лавку (поселение Скрытая база). Большинство из них (Шахта, Алхимический завод, Буровая платформа, Лесопилка) добывают ресурсы в «Центре полетов», а переработку ресурсов осуществляют посредством дополнительно строящихся зданий (Алхимический цех, Деревообрабатывающий цех и т.д.).

Важно понимать, что это специализированные поселения, имеющие своей задачей добычу одного или нескольких ресурсов, но в очень больших объемах. На развитие и содержание специализированных поселений также будут требоваться различные ресурсы и материалы.

Существенной особенностью специализированных поселений является больший объем добычи при меньшем использовании ресурсов.

Зенитные площадки в "стенах" спец. поселений площадью более 210 ед. отсутствуют.

С целью повышения обороноспособности спец. поселений площадью менее 220 ед., зенитные площадки встраиваются в стены.

Дополнительные зенитные площадки могут быть построены в специализированных поселениях любой площади.

Все здания спецпоселений (кроме Замка) имеют 1 уровень. Стыковочный порт и взлетно-посадочная полоса принимают все виды техники без повреждений.

Отличие лицензии "Замок"

ДваЗамка.jpg

В поселении "Замок" доступны для строительства: «Центр полетов», «Стыковочный порт», «Взлетно-посадочная полоса», «Стена», «Ангар», «Зенитная площадка», «Алхимический цех», «Кузнечный цех», «Арсенальный цех», «Склад», «Торговая лавка», «Сборочно-конструкторский цех».

В поселении «Замок» не предусмотрена возможность добычи ресурсов, только переработка и производство.

В «Центре полетов» для строительства отсутствуют здания: ферма, деревообрабатывающий цех, литейный цех.

Превосходство Замка, по сравнению с другими поселениями заключается в следующем:

  • Огромная огневая мощь - 12 слотов для орудий, размещенных в «Центре полетов».
  • Несколько зенитных площадок расположены в стенах поселения. Дополнительно возможна постройка неограниченного числа зенитных площадок, ограничением служит свободное место.
  • В Арсенальном цехе увеличен в несколько раз объем производства патронов, снарядов, торпед.
  • Производство пороха, по сравнению с "Поселением общего назначения", увеличено в несколько раз.
  • В здании «Кузнечный цех» возможно производство редкого изделия - «Буровое долото», необходимого для добычи аймы в поселениях «Алхимический завод», «Буровая платформа».
  • Возможна постройка всей линейки кораблей и дирижаблей, имеющейся в Мире на границе Изнанки. Ограничения по постройке выражается только в принадлежности персонажа -владельца "Замка" к расе. Разрешено производство артиллерийских кораблей Империи: «Клинок 100», «Клинок 200», артиллерийских кораблей Союза: "Жаба 100", "Жаба 200" и грузового корабля Империи — "Экспедитор", грузового корабля Союза - "Буйвол".
  • Только в "Замке" доступно производство 37-фунтовой пушки и снарядов (Ф-37, Б-37, О-37), а так же пчелометов и зарядов к нему - огнепчел П-1/50.
  • Только в Алхимическом цехе Замка доступно производство «Белого пороха» для зарядов огнепчел.
  • Только в "Замке" людей доступно создание чертежей одномоторных монопланов, оснащенных шасси и закрылками «Виверна» и «Дракон». Производить стреколеты «Виверна» и «Дракон» по уже созданному чертежу возможно в любом сборочно-конструкторском цехе соответствующего уровня.

Особенности лицензии "Шахта"

Шахта.jpg

Поселение «Шахта» является узкоспециализированным поселением, предназначенным для добычи и переработки основных ресурсов: флогистон, строительный камень, сулпурит, железная руда, мифрилитовая руда, увеличенной в несколько раз. Добыча ресурсов производится через «Центр полетов».

Первичное хранение добываемых ресурсов осуществляется в «Центре полетов» или дополнительно строящихся «Складах».

Здание «Литейный цех» предназначено для переработки добытых ресурсов. Переработка ресурсов по сравнению с лицензией "Поселения общего назначения" увеличена в несколько раз.

В поселение «Шахта» производится «Бурильная труба», необходимая в совокупности с «Буровым долотом» для добычи аймы в поселениях «Буровая Платформа» и «Алхимический завод».

Строительство кораблей и стреколетов не предусмотрено. Возможна постройка «Торговой лавки». Для защиты в стены поселения «Шахта» встроены зенитные площадки. Возможность дополнительной постройки зенитных площадок имеется.

Особенности лицензии "Алхимический завод"

Скважина.jpg Поселение "Алхимический завод" является узкоспециализированным поселением, предназначенным для добычи и переработки аймы на суше.

Через «Центр полетов» поселения производится добыча аймы. Хранение ресурсов производится как в «Центре полетов», так и в дополнительно строящихся аймахранилищах.

Переработка аймы в аймонит, аймонита в аймонол, аймонола в эфир аймонола, производство пороха осуществляется в дополнительно строящихся «Алхимических цехах».

Имеется «Стыковочный порт» для размещения кораблей и дирижаблей, ангар для стреколетов.

Особенностью поселения является возможность добычи и переработка аймы, увеличенная в несколько раз. Для добычи аймы в обязательном порядке необходимы «Бурильная труба» и «Буровое долото».

Строительство кораблей и стреколетов не предусмотрено. Возможна постройка «Торговой лавки». Для защиты в стены поселения «Алхимический завод» встроены зенитные площадки. Возможность дополнительной постройки зенитных площадок имеется.

Отличие лицензии "Буровая платформа"

Неф Плат.jpg Залежи аймы могут быть обнаружены в прибрежных водах и на отмелях. Для добычи аймы на воде используется поселение «Буровая платформа».

Поселение имеет «Центр полетов», через который производится добыча аймы.

Для добычи аймы в обязательном порядке необходимы «Бурильная труба» и «Буровое долото». Добыча и переработка аймы увеличена в несколько раз.

В поселении «Буровая платформа» доступны для постройки «Склады», "Аймахранилища" для хранения ресурсов и «Алхимический цех», способный хранить и перерабатывать добытую айму в аймонит, аймонит в аймонол, аймонол в эфир аймонола.

Строительство кораблей и стреколетов не предусмотрено. Возможна постройка «Торговой лавки». Для защиты в стены поселения «Буровая платформа» встроены зенитные площадки. Возможность дополнительной постройки зенитных площадок имеется.

Отличие лицензии "Лесопилка"

Лесопилка.JPG Самым распространенным ресурсом в Мире на границе Изнанки является древесина. Для промышленной добычи и переработки древесины следует использовать поселение «Лесопилка».

Поселение имеет «Центр полетов», через который производится добыча древесины. Добыча и переработка по сравнению с лицензией "Поселения общего назначения" увеличена в несколько раз. Добытые ресурсы могут храниться как в «Центре полетов», так и в дополнительно построенных «Деревообрабатывающих цехах» или складах.

В дополнительно построенных деревообрабатывающих цехах увеличена в несколько раз переработка древесины в доски, доски в слоеные доски, производство карбона.

В поселение «Лесопилка» возможно производство древесной щепы и смолы.

Строительство кораблей и стреколетов не предусмотрено. Возможна постройка «Торговой лавки». Для защиты в стены поселения «Лесопилка» встроены зенитные площадки. Возможность дополнительной постройки зенитных площадок имеется.

Как основать свое поселение?

ПОН лицензия.jpg

Вы можете основать собственное поселение, изучив хотя бы 1 уровень навыка "Градостроитель" и купив лицензию в любом городе. При этом вы получите контейнер со всем необходимым для начального строительства.

Как только вы активируете лицензию в любом пригодном для этого месте (белый квадрат на миникарте при нажатии кнопки "Геологоразведка" ), начнут возводиться основные строения нового поселения – центр полетов, стыковочный порт для кораблей и дирижаблей, забор и полоса для стреколетов. Вы можете основать поселение в любом уголке мира для разных целей – торговые и производственные площадки возле столиц, общие заправочные станции на дальних маршрутах, укромные защищенные склады вдали от чужих глаз.

Но помните: вы не сможете присутствовать в каждом из них одновременно, а мир настолько большой, что перелет из одного вашего поселения в другое может занимать достаточно продолжительное время.

В случае самостоятельного сноса поселения (нажатие кнопки "Снести поселение"), владельцу будет возвращено 80% стоимости лицензии на поселение. Во всех других случаях возврат 80% стоимости лицензии производиться не будет.

Если вы захотите дать имя своему поселению, дирижаблю, кораблю купите на рынке «Лицензия на имя», активируйте её в трюме/складе выбранного объекта, введите выбранное вами имя. Стоимость лицензии 100 золотых.

Л на И.jpg

Как выбрать место для поселения?

К выбору места для будущего поселения следует подойти основательно.

Также вам следует заранее определиться с тем, чем вы предполагаете заниматься в каждом конкретном поселении, чем его функциональность пригодиться и вам, и другим ловцам удачи. Выбрав место, не торопитесь строить поселение, а облетите окрестности и убедитесь, что поблизости не притаились драконы, и только после этого начинайте строить. Если вы бывалый охотник, то можете на свой страх и риск попытаться поселиться поближе к огнедышащим чудовищам, главное – запастись достаточным количеством материалов для постройки первых зенитных башен и боеприпасами для отстрела крылатых хищников.

Разведанные территории богаты ресурсами, но залегают они неравномерно. Например, пища добывается на берегах рек и озер, а сулпурит — близ скалистых образований. Определить, с какой эффективностью будет добываться тот или иной ресурс, вам поможет навык «Добыча». Если вам хочется основать поселение прямо сейчас, а геологоразведкой вы еще не владеете – попробуйте поговорить с другими капитанами, возможно, они подскажут вам, чем и насколько богаты те или иные места.

Mesto.jpg


  • ГЛАВНОЕ ! Крайне желательно иметь плоский ландшафт в радиусе 9 миль или в крайнем случае поселение должно стоять на вершине горы. Стремитесь поставить поселение так чтобы от огня ваших зениток негде было спрятаться за складками местности в радиусе 5-6 миль. В противном случае поселение легко уничтожить разрядив зенитки. Не селитесь на территории где идут боевые действия, вы по-любому попадете под замес. Прежде чем поставить поселение ПОГОВОРИТЕ с соседями, напишите им письма. Помните! Ваше поселение может быть использовано как укрытие или база подскока 3ми лицами. Понятно что за такое вас казнят сами старожилы. Запретить посадку в ваше поселение можно только добавив капитана во враги. Старайтесь держать не PvP статус как можно дольше, данный 1 месяц не всегда достаточен чтобы разобраться в политической обстановке. О том какие кланы сейчас воюют и кто чей твинк НИГДЕ НЕ ПИШУТ, это можно узнать только из общения в чате или письмами, не PvP статус убережет вас от жуткой боли вначале пути если вы Д'артаньян. Прочитайте и уясните правила АГРЕССИИ, помните спокойно можно стрелять только над территорией с поселениями сокланов (они прикроют в случай чего). Если вокруг Вас много поселений другого клана, даже не думайте открывать огонь, Клановая Агрессия УЖАСНАЯ вещь.
  • ВТОРОСТЕПЕННОЕ ! Разведанные территории богаты ресурсами, но залегают они неравномерно. Например, пища прекрасно производится на берегах рек и озер, а сулпурит добывается, как правило, близ скалистых образований. Определить, с какой эффективностью будет добываться тот или иной ресурс, вам поможет навык обращения "Геологоразведка", который установлен в каждом корабле. Если вам хочется основать поселение прямо сейчас, а геологоразведкой вы еще не владеете – попробуйте поговорить с другими капитанами, возможно, они подскажут вам, чем и насколько богаты те или иные места.