О мире на границе Изнанки

Материал из Руководство
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация о мире на границе Изнанки.[править]

Мир на границе Изнанки это процветающий, богатый разнообразными ресурсами мир. Тут всегда лётная погода и нет времён года, так как у планеты не обнаружено факта вращения. Слой атмосферы плотный, но при этом невысокий - приблизительно 6-8 миль. Атмосфера содержит большое количество влаги, что способствует постоянному образованию облаков. В игре сутки сменяются каждые два часа земного времени, но ночь в два раза короче дня. Источник дневного света появляется на востоке в 4 часа утра по местному времени, а закат его происходит в 22 часа. Учёные уверены, что источником дневного света служит далекий и раскаленный спутник планеты. Источником ночного света является другой, холодный спутник, который обращается быстрей, но по более вытянутой орбите. Средняя температура вполне комфортна для проживания, хотя выше четырех миль уже заметно холоднее, там лежат вечные снега и образуются тонкие облака из изморози. Чуть ниже - расположены обычные, туманные облака. Магнитное поле слабое, но позволяет ориентироваться по сторонам света.

В мире проложены дороги между основными поселениями и столицами. Дороги проходят в безопасных местах и освещены в ночное время. В свое время дороги служили для перевозки грузов между поселениями, а сейчас являются прекрасным наземным ориентиром для всех ловцов удачи, которые путешествуют по миру. Известный нам мир с четырех сторон ограничен Изнанкой: с юга она подходит к самому побережью, восточная часть которого населена орками до северо-западных гор, а западная часть до самого севера — людьми. В небольшом количестве встречаются лепреконы, они в основном заняты финансово-хозяйственными делами, и в небе их обычно не встретишь. Коренные обитатели мира, драконы, живут повсюду и одинаково ненавидят всех. В северо-восточных горах встречаются гномы, но контакта с ними до сих пор не было. В лесах замечены низкорослые примитивные гоблины, крайне скрытные, любят поживиться выпавшим грузом.

Справка:[править]

  • размеры известного мира 600х600 миль;
  • единица меры - миля (~1 реального метрического километра), ярд (~1 реального метра), весовая единица приблизительно равна 1 килограмму;
  • продолжительность суток составляет 2 реальных земных часа;
  • время перелета от столицы людей до столицы орков на среднем грузовике составляет около 2 часов реального времени;
  • высота атмосферы составляет 6-8 миль. Эффективная высота полета на корабле или стреколете с атмосферным двигателем составляет 3 мили. На стреколете с компрессором - до 5 миль.

О границе Изнанки[править]

Изнанка — параллельный мир, в котором обитают демоны. Изнанка окружает мир со всех сторон и отделена от обитаемых территорий границей. Граница представляет собой плоскую поверхность в виде стены толщиной меньше дюйма, которая поднимается вверх на несколько миль. До сих пор не удалось создать достаточно мощного двигателя, чтобы проверить, есть ли у границы верхний край, но, тем не менее, бывали случаи проникновения из-за границы Изнанки отдельных людей и орков. В старинных книгах также описаны эльфы на очень странных стреколетах, явно прибывшие оттуда. Многие технологии пришли к нам в мир с другой стороны Изнанки. Некоторые учёные утверждают, что есть способ проникнуть сквозь границу или даже частично или полностью ее разрушить. Основных версий две: первая гласит, что в результате разрушения границы этот мир поглотит Изнанка; согласно второй, за границей есть другие миры, аналогичные местному, или же другие части нашего мира, которые были отрезаны границей. О гномах, которые скрытно обитают в северо-восточных горах, ходят слухи, что они ранее пришли из-за Изнанки, а сейчас уже долгое время мастерят некий портал, позволяющий убрать часть границы.

О драконах[править]

Драконы — дикие существа, воплощение смертельной опасности. Вы непременно встретите их, начав исследовать мир. Если увидите дракона и не пожелаете вступать в бой — продолжайте двигаться прежним курсом, и тогда у вас будет шанс покинуть его территорию, получив лишь пару огненных плевков вслед. Если же вы хотите сражаться — заранее запасайтесь патронами и будьте готовы драться со всеми драконами в окрестностях. Они непременно придут на выручку товарищу, если вы атакуете одного из них. Даже если вы считаете, что одержали победу, и последние драконы в панике разлетелись от вас — будьте начеку, возможно, они просто улетели за подмогой. Но риск стоит того: охотясь на драконов, вы получите немало трофеев, которые пользуются спросом в торговых лавках городов, где вы всегда можете сдать их за хорошую цену.

Справка:[править]

  • не селятся вблизи городов и дорог, поэтому полет вдоль дороги или над водой относительно безопасен;
  • могут подниматься на значительную высоту (до 4-5 миль);
  • период миграции с 220 по 240 день;
  • наиболее эффективно уничтожаются осколочными боеприпасами или мелким бронебойным калибром.

О безопасности[править]

Мир на границе Изнанки не является безопасным. Одна из угроз (помимо драконов) - кровожадные пираты, отверженные капитаны, атакующие мирные корабли как людей, так и орков. Обитают пираты на острове Примирения. Здесь они сбывают награбленное, заправляют свои корабли, пополняют боезапас и общаются друг с другом. Пусть вас не обманывает название острова - его обитатели враждебны и не терпят чужаков. Мир отвечает им тем же - ни одно поселение не позволит пиратскому кораблю войти в свой порт, и расстреляет его еще на подлете, выслав крылатых стражей на стреколетах на перехват. Пираты любят подкарауливать свою жертву зависнув в облаке, поэтому заблаговременно озаботьтесь охраной своего каравана с дорогостоящим грузом.

Справка:[править]

  • на острове Примирения продаются абордажные крюки и отмычки для вскрытия чужого груза;
  • при гибели вашего корабля - содержимое его трюмов, выброшенное вами, вываливается в контейнерах, запечатанных магической печатью;
  • за вскрытие чужого контейнера можно поплатиться репутацией. Если Ваша репутация в какой то расе стала отрицательная - вы для них пират;
  • исправить репутацию можно свитками прощения (продаются на острове Примирения) или убийством драконов.
  • Корабли и ники НПС-пиратов. Для краткости без фамилий.
 Гарпун - Шика.
 Мародер - Шури.
 Волк 100 - Тлика, Злыдень, Тимми, Бретер, Энди, Дурни.
 Вепрь 100 - Эрик, Луа, Крю, Мрика, Найв, Гир, Daastin.
 Капер - Тлян, Вилли, Кли.
 Корсар - Мур, Рудген, Крон.
 Шибай - Марк, Джо, Лори, Эу, Тур, Илюзан, Шани, Житель, Жук.

О городах[править]

Заправиться, сдать драконьи трофеи, купить материалы для ремонта корабля или топливо для стреколёта можно в торговой лавке любого города, если они имеются в продаже. Купить что-либо можно и заранее, связавшись с торговой лавкой города во время полета. Купленный товар будет дожидаться вас на складе города без ограничения времени на хранение.

Основные поселения людей раскинулась на западе, в землях, богатых железной рудой, а орки укрепились в восточных пустынях, изобилующих аймой. На острове Примирения обитают пираты, скупщики краденого и другие отверженные проходимцы с плохой репутацией, путь которым закрыт в мирные поселения. Сами поселения связаны между собой дорогами, которые проложены в относительно безопасных местах.

Стрельба вблизи городов крайне нежелательна. Внутри круга патруля стрелять вообще нельзя. При попытке нанести урон другому капитану или его имуществу в зоне сопровождения города (10 миль) - ваша репутация упадет. При попытке атаковать кого либо в зоне безопасности (5 миль) - вы будете уничтожены.

Справка:[править]

  • столица людей - Стронвальд (три посадочных порта - Главный, Верхний и Нижний), имеет город-спутник Бервик;
  • столица орков - Цитадель (три посадочных порта - Врата, Лесная, Порт). Имеет два города-спутника - Восточная излучина и Пересохшие ключи;
  • зоной запрета стрельбы является круг патруля, любой выстрел в этой зоне приводит к потере репутации;
  • безопасной зоной является радиус в 5 миль вокруг любого города. Любой выстрел произведенный в ручном режиме и достигший цели - приводит к неминуемой смерти. Автоматическая стрельба корабля не карается, если выстрел будет признан случайным;
  • зоной сопровождения является радиус в 10 миль вокруг любого города. Если капитан умышленно нанес повреждения имуществу другого капитана в зоне сопровождения городом - он потеряет репутацию.

О вратах и путешествиях[править]

Города основывались вблизи Врат, и возле большинства из них можно заметить древние величественные арки. Это и есть Врата. Для того, чтобы воспользоваться Вратами, вам потребуется артефакт «Сапфир Врат», его необходимо хорошенько приложить с высоты арки о ее основание. Любой город продает свои сапфиры, позволяющие вернуться в него через любые другие Врата. С помощью Врат можно быстро путешествовать по миру на границе Изнанки, сапфирами Врат можно выгодно торговать в разных городах.